sexta-feira, 8 de fevereiro de 2019




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Falando disso.... Novamente ?

Muito se discute sobre a própria aplicação deste processo de ensino-aprendizagem. Além de conhecer suas contribuições e seu uso (que não é recente) é interessante sabermos de onde vem este termo "Gamificação".


Gamificação, também conhecida por ludificação, é a adição de jogos ou características típicas de jogos a outras atividades para as tornar mais interessantes e estimular a participação nelas. 



quarta-feira, 16 de janeiro de 2019


O que é a Jornada do Herói e como ela funciona?




Você já assistiu a um filme e ficou com a impressão de que já tinha visto algo parecido? Uma sensação de déjà vu que parece não te deixar em paz, mesmo que aconteça em universos tão diferentes como Star Wars ou Harry Potter? Isso acontece porque vários filmes utilizam a famosa “jornada do herói”. 





Challenge Based Learning (CBL) - Aprendizagem por desafio



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Abordagem multidisciplinar


sábado, 12 de janeiro de 2019


A Escola 4.0 e o papel dos professores


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Como podemos incorporar uma educação em um ambiente 4.0 considerando aspectos históricos ?


Educação 4.0





O termo pode parecer estranho, mas o fato é que ele define uma realidade já comum em sala de aula. Na Educação 4.0, a tecnologia ganha espaço, com inteligência artificial, linguagem computacional, soluções de ensino inovadoras e ainda o processo de learning by doing – o aprender fazendo.
Fato é que a tecnologia já está presente em diversos âmbitos da nossa vida. Seja no smartphone, na TV ou no tablet, estamos conectados a novas opções de lazer e aprendizagem o tempo todo. E essa realidade também está chegando à educação. São inovações aderentes a sala de aula, fáceis de aprender e de incorporar na rotina. Empresas e pessoas estão aderindo a novidades tecnológicas e a consequência é que elas também sejam o futuro do ensino.


Como uma escola pode melhorar a qualidade do ensino



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O Mapa da Inovação e Criatividade nasceu de uma iniciativa do Ministério da Educação (MEC) para identificar as escolas inovadoras e demais organizações que impactam positivamente o cenário educacional brasileiro. A intenção era fortalecer as instituições que buscam soluções criativas para os desafios contemporâneos no intuito de formar crianças e jovens empáticos e engajados.
No fim do processo avaliativo, foram listadas 178 instituições que já atuam nesse sentido ou que caminham nessa direção. 


A Importância De Ser Uma Escola Inovadora


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O sistema de ensino já passou por longas transformações, mas ainda se mantém extremamente tradicional. O grande problema é que isso desestimula estudantes e contribui para a formação de cidadãos sem senso crítico ou interesse pela educação. Ser uma escola inovadora, por outro lado, é um jeito de romper com esse ciclo.
Ao trazer novas abordagens, com um ensino atualizado e diferenciado, é viável incentivar mais os alunos. A inovação, portanto, deve ser um dos pilares para a instituição, seus colaboradores e estudantes.


ESPAÇO MAKER



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Você já visitou um espaço destes? Eles estão cada vez mais próximos! 



COMO LEVAR A CULTURA MAKER PARA DENTRO DA SALA DE AULA




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Robótica é maker? Programação é maker? Pintura é maker? Eletrônica é maker? Impressora 3D é maker? Marcenaria é maker? Costura é maker?  Scratch é maker? Cortadora laser é maker ?




Educação e Mobilidade: celular em sala de aula


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A evolução das tecnologias da informação e comunicação experimentadas na atualidade permitiu a produção e compartilhamento de inúmeras linguagens, variados tipos de acesso informacional e a interação entre seus usuários.





A tecnologia auxilia na relação entre pais e escolas




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Um dos pontos positivos que a tecnologia proporciona é o seu grau de interatividade. Fazer uso de tecnologia na relação entre pais e escolas é maximizar a facilidade de interação entre ambos. Utilizando um aplicativo de comunicação escolar, por exemplo, os pais tem a chance de acompanhar o dia a dia dos filhos na escola de forma fácil e rápida, além de ter um canal direto – e sempre ao alcance – para falar com professores e diretores.