Mostrando postagens com marcador Inovações Educacionais. Mostrar todas as postagens
Mostrando postagens com marcador Inovações Educacionais. Mostrar todas as postagens

sábado, 15 de outubro de 2016


Os portfólios e os processos de aprendizagem


O portfólio (do inglês) é uma modalidade de avaliação retirada do campo das artes e que aparece com o objetivo de criar novas formas de avaliação para o desenvolvimento das inteligências artísticas.




Resultado de imagem para eportfolio




domingo, 2 de outubro de 2016


Wireframes: o que são, como são feitos, para o que servem


Wireframes são a ponta do iceberg de um projeto digital que inclua um ambiente no qual os usuários terão experiências. 

Wireframes

Os wireframes são a ferramenta para comunicar a estratégia na interface. Portanto, antes de desenhar um wireframe, o ideal é que muita coisa já tenha acontecido. No mínimo, a definição dessa estratégia… Um projeto ideal pode incluir uma imersão com o cliente/donos do produto, uma boa etapa de especificação e conversas sobre demandas e expectativas, e pelo menos alguma metodologia de pesquisa com os usuários.

sexta-feira, 23 de setembro de 2016


Veja como e porque os videogames são ótimos aliados para uma vida mais saudável


Nossa saúde é coisa muita séria. Em um relativo curto período, os videogames se tornaram um valioso parceiro nesta causa. Eles agora são usados como ferramentas poderosas na luta para se preservar o bem estar, auxiliar na cura de diversas doenças e treinar profissionais para emergências médicas.

Crianças jogando Wii (Foto: Divulgação)



VIDEOGAMES AJUDAM NO TRATAMENTO DO MAL DE PARKINSON



Que relação pode haver entre os modernos videogames que usam sensores no lugar de controles com o Mal de Parkinson? Pois os aparelhos estão sendo importantes aliados no tratamento da doença, já comprovado em pesquisas recentes no Brasil.


Videogames ajudam no tratamento do Mal de Parkinso


sábado, 17 de setembro de 2016


Sobre ebooks....


Você consegue estabelecer a diferença entre uma carta e um e-Mail, certamente sabe, por analogia, que livros e e-Books se encaixam no mesmo conceito. Termo de origem inglesa, e-Book é uma abreviação para “electronic book”, ou livro eletrônico: trata-se de uma obra com o mesmo conteúdo da versão impressa, com a exceção de ser, por óbvio, uma mídia digital.



Resultado de imagem para ebook



sexta-feira, 16 de setembro de 2016


Games se tornam aliados de professores na sala de aula


Com ajuda de um programa, um grupo de alunos cria um feudo medieval, enquanto outros aprendem sobre insetos numa partida no computador. Se o uso de jogos eletrônicos já é realidade em alguns colégios, a tendência é ensinar aos estudantes como criar seus próprios games.


Resultado de imagem para crianças fazendo jogos de games