sexta-feira, 25 de novembro de 2016


TIC Educação mostra aumento no uso da internet pelo celular para fim pedagógico


Pesquisa aponta que mais de um terço dos docentes diz utilizar o dispositivo em atividades com alunos. Apesar disso, metade das escolas públicas continua com banda larga insuficiente


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sábado, 15 de outubro de 2016


Os portfólios e os processos de aprendizagem


O portfólio (do inglês) é uma modalidade de avaliação retirada do campo das artes e que aparece com o objetivo de criar novas formas de avaliação para o desenvolvimento das inteligências artísticas.




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Portfólio na Educação


O Portifólio é uma técnica inovadora, de avaliar o progresso das crianças através de um conjunto de procedimentos contínuo, são instrumentos de estimulação do pensamento reflexivo.



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domingo, 2 de outubro de 2016


Wireframe, protótipo e mockup – Qual a diferença?


O problema com essa visão simplificada é que eles nunca sabem o que esperar do trabalho de um designer de User Experience e muitas vezes ficam confusos. “Por que raios isso não é clicável?”, “Bem, eu não sabia que eu deveria clicar aqui…” – esses são comentários típicos em projetos de UX.
Confundir wireframes com protótipos é como assumir que uma planta de uma casa e aquelas casas modelo decoradas para amostra são a mesma coisa.
Embora você provavelmente queira morar numa casa modelo (você sabe, ela é bonita e supostamente mostra o quão legais são as casas na região), você não pode contar com uma estadia confortável numa planta de imóvel – é apenas uma folha de papel.
Uma casa de showroom e uma planta são diferentes formas de comunicação na área de arquitetura:
– uma planta serve como um plano de construção e deveria especificar como o prédio/casa deveriam ser construídos
– uma casa modelo funciona como um test drive para futuros moradores
A mesma distinção pode ser feita com wireframes, protótipos e mockups. Eles aparentam diferente, comunicam algo diferente e servem para propósitos diferentes.
Porém, uma casa modelo e uma planta tem uma coisa em comum: as duas são representações do produto final – uma casa real. E novamente, o mesmo tratamento pode ser aplicado aos wireframes, protótipos e mockups: todos eles são formas de representação do produto final.
Acredite ou não, a diferença entre um protótipo, um wireframe e um mockup é sempre uma das primeiras coisas que tento ensinar aos membros do meu time de design de UX.
Sim, esse assunto é realmente importante.
Vamos discutir wireframes, protótipos e mockups em detalhe, assim você poderá entender em quais situações utilizar cada um.

Wireframes: o que são, como são feitos, para o que servem


Wireframes são a ponta do iceberg de um projeto digital que inclua um ambiente no qual os usuários terão experiências. 

Wireframes

Os wireframes são a ferramenta para comunicar a estratégia na interface. Portanto, antes de desenhar um wireframe, o ideal é que muita coisa já tenha acontecido. No mínimo, a definição dessa estratégia… Um projeto ideal pode incluir uma imersão com o cliente/donos do produto, uma boa etapa de especificação e conversas sobre demandas e expectativas, e pelo menos alguma metodologia de pesquisa com os usuários.

domingo, 25 de setembro de 2016


5 ferramentas para criar um aplicativo - APP


Com o avanço dos dispositivos móveis, como smartphones e tablets, o mercado de aplicativos está cada dia mais aquecido. Por causa disso, surgiram várias ferramentas online que ajudam o usuário a criar um aplicativo sem precisar ter muitos conhecimentos técnicos.

Google play



COMO FUNCIONA O MOBILE LEARNING?


Mobile Learning é uma modalidade de ensino e aprendizagem relativamente recente, que permite a alunos e professores criarem novos ambientes de aprendizagem à distância, utilizando para isso, dispositivos móveis com acesso à Internet.

Como funciona o Mobile Learning?





Software Livre na Educação



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sexta-feira, 23 de setembro de 2016


Veja como e porque os videogames são ótimos aliados para uma vida mais saudável


Nossa saúde é coisa muita séria. Em um relativo curto período, os videogames se tornaram um valioso parceiro nesta causa. Eles agora são usados como ferramentas poderosas na luta para se preservar o bem estar, auxiliar na cura de diversas doenças e treinar profissionais para emergências médicas.

Crianças jogando Wii (Foto: Divulgação)



VIDEOGAMES AJUDAM NO TRATAMENTO DO MAL DE PARKINSON



Que relação pode haver entre os modernos videogames que usam sensores no lugar de controles com o Mal de Parkinson? Pois os aparelhos estão sendo importantes aliados no tratamento da doença, já comprovado em pesquisas recentes no Brasil.


Videogames ajudam no tratamento do Mal de Parkinso


sábado, 17 de setembro de 2016


Sobre ebooks....


Você consegue estabelecer a diferença entre uma carta e um e-Mail, certamente sabe, por analogia, que livros e e-Books se encaixam no mesmo conceito. Termo de origem inglesa, e-Book é uma abreviação para “electronic book”, ou livro eletrônico: trata-se de uma obra com o mesmo conteúdo da versão impressa, com a exceção de ser, por óbvio, uma mídia digital.



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