segunda-feira, 18 de julho de 2016


A Estônia é a nova Finlândia?





Com foco em equidade, o país do leste europeu se junta à elite da educação mundial




Nos moldes britânicos, escola de disciplinas criativas abre em SP




Centro de ensino irá se aproximar de empresas para promover o aprendizado a partir de problemas reais e estimular o crescimento da economia criativa no país




Clubinho Salva Vidas...




Clubinho Salva Vidas! Trata-se de um portal gratuito de games com a finalidade de divertir e educar crianças a partir de 05 anos de idade sobre segurança em diversos aspectos do cotidiano. Os jogos carregam em si noções de segurança no trânsito, preservação da natureza, segurança em ambientes urbanos, cuidados em ambientes aquáticos, entre outros.




Clubinho Salva Vidas





Ensino de games em escolas brasileiras é apresentado no México






Confira a lista com os 'easter eggs' de games no Google e Youtube


Google e o Youtube mascararam alguns games clássicos em suas páginas para divertir seus usuários. Estrategicamente posicionados, esses jogos “escondidos” são garantia de uma boa surpresa. Basta descobrir qual o comando certo e eles surgem como num passe de mágica. Quer saber como ter acesso a eles? Confira a lista abaixo:


Página inicial de buscas no Google.com.br (Foto: Reprodução/Google)



Kiddle, o 'Google das crianças', bloqueia drogas, nudez e violência


Site Kiddle tem interface colorida e permite filtrar resultados para crianças (Foto: Reprodução/Barbara Mannara)



sexta-feira, 1 de julho de 2016

COMPETIÇÃO LATINO AMERICANA E BRASILEIRA DE ROBÓTICA 2016


Touching virtual hexagons


XV Latin American Robotics Competition

XIV Brazilian Robotics Competition



 XIV Concurso Latino-Americano de Robótica (LARC) e XIII Competição Brasileira de Robótica (CBR). LARC / CBR é composto por RoboCup Brasil Open e Concurso de Robótica IEEE Latin American. Há vários desafios para os robôs de futebol, robôs de serviço, logística, robôs de educação, robôs de resgate e outros. Estudantes e pesquisadores podem testar seus robôs em qualquer um desses desafios.



Tecnologia Educacional: uma ferramenta a favor do ensino




O termo tecnologia educacional remete ao emprego de recursos tecnológicos como ferramenta para aprimorar o ensino. É usar a tecnologia a favor da educação, promovendo mais desenvolvimento sócio-educativo e melhor acesso à informação.


sexta-feira, 17 de junho de 2016



Livro quer inspirar inovações em educação no Brasil

Projeto Educ-Ação percorrerá 12 escolas do mundo; jornada será transformada em obra lançada livremente na internet em 2013






Quatro brasileiros e um desejo em comum: mapear e trazer à luz iniciativas transformadoras ao redor do mundo que inspirem novas formas de ensinar. Para clarear este caminho, o grupo decidiu então realizar uma jornada por cinco continentes para conhecer diferentes experiências. O tour já está acontecendo e, até o final do ano, 12 escolas serão visitadas. O resultado da jornada será publicado em um livro totalmente gratuito e livre na internet para inspirar pais inquietos, jovens curiosos e novos empreendedores em educação.


Plataforma de estudos Geekie Games teve acesso de 3,1 milhões de alunos




Presente em todos os estados, Geekie Games ofereceu simulado do Enem.






A plataforma online de ensino Geekie Games totalizou 530 mil usuários e foi acessada este ano por mais de 3,1 milhões de alunos de todos os estados do Brasil, que estudam em mais de 20 mil escolas no país, segundo dados divulgados nesta quinta-feira (11), em São Paulo, pela start up de tecnologia Geekie.



quarta-feira, 15 de junho de 2016



A Brief History of RoboCup





In the history of artificial intelligence and robotics, the year 1997 will be remembered as a turning point. In May 1997, IBM Deep Blue defeated the human world champion in chess. Forty years of challenge in the AI community came to a successful conclusion. On July 4, 1997, NASA’s pathfinder mission made a successful landing and the first autonomous robotics system, Sojourner, was deployed on the surface of Mars. Together with these accomplishments, RoboCup made its first steps toward the development of robotic soccer players which can beat a human World Cup champion team.