segunda-feira, 18 de julho de 2016
Confira a lista com os 'easter eggs' de games no Google e Youtube
O Google e o Youtube mascararam alguns games clássicos em suas páginas para divertir seus usuários. Estrategicamente posicionados, esses jogos “escondidos” são garantia de uma boa surpresa. Basta descobrir qual o comando certo e eles surgem como num passe de mágica. Quer saber como ter acesso a eles? Confira a lista abaixo:
sexta-feira, 1 de julho de 2016
COMPETIÇÃO LATINO AMERICANA E BRASILEIRA DE ROBÓTICA 2016
XV Latin American Robotics Competition
XIV Brazilian Robotics Competition
XIV Concurso Latino-Americano de Robótica (LARC) e XIII Competição Brasileira de Robótica (CBR). LARC / CBR é composto por RoboCup Brasil Open e Concurso de Robótica IEEE Latin American. Há vários desafios para os robôs de futebol, robôs de serviço, logística, robôs de educação, robôs de resgate e outros. Estudantes e pesquisadores podem testar seus robôs em qualquer um desses desafios.
sexta-feira, 17 de junho de 2016
Livro quer inspirar inovações em educação no Brasil
Projeto Educ-Ação percorrerá 12 escolas do mundo; jornada será transformada em obra lançada livremente na internet em 2013
Quatro brasileiros e um desejo em comum: mapear e trazer à luz iniciativas transformadoras ao redor do mundo que inspirem novas formas de ensinar. Para clarear este caminho, o grupo decidiu então realizar uma jornada por cinco continentes para conhecer diferentes experiências. O tour já está acontecendo e, até o final do ano, 12 escolas serão visitadas. O resultado da jornada será publicado em um livro totalmente gratuito e livre na internet para inspirar pais inquietos, jovens curiosos e novos empreendedores em educação.
Plataforma de estudos Geekie Games teve acesso de 3,1 milhões de alunos
Presente em todos os estados, Geekie Games ofereceu simulado do Enem.
A plataforma online de ensino Geekie Games totalizou 530 mil usuários e foi acessada este ano por mais de 3,1 milhões de alunos de todos os estados do Brasil, que estudam em mais de 20 mil escolas no país, segundo dados divulgados nesta quinta-feira (11), em São Paulo, pela start up de tecnologia Geekie.
quarta-feira, 15 de junho de 2016
A Brief History of RoboCup
In the history of artificial intelligence and robotics, the year 1997 will be remembered as a turning point. In May 1997, IBM Deep Blue defeated the human world champion in chess. Forty years of challenge in the AI community came to a successful conclusion. On July 4, 1997, NASA’s pathfinder mission made a successful landing and the first autonomous robotics system, Sojourner, was deployed on the surface of Mars. Together with these accomplishments, RoboCup made its first steps toward the development of robotic soccer players which can beat a human World Cup champion team.
O que é a OBR?
A Olimpíada Brasileira de Robótica (OBR) é uma das olimpíadas científicas brasileiras apoiadas pelo CNPq que utiliza-se da temática da robótica – tradicionalmente de grande aceitação junto aos jovens – para estimulá-los às carreiras científico-tecnológicas, identificar jovens talentosos e promover debates e atualizações no processo de ensino-aprendizagem brasileiro. A OBR possui duas modalidades que procuram adequar-se tanto ao público que nunca viu robótica quanto ao público de escolas que já têm contato com a robótica educacional. Anualmente a OBR elabora e gere a aplicação de provas teóricas e práticas em todo o Brasil utilizando essa temática. A OBR destina-se a todos os alunos de qualquer escola pública ou privada do ensino fundamental, médio ou técnico em todo o território nacional, e é uma iniciativa pública, gratuita e sem fins lucrativos.
domingo, 12 de junho de 2016
TIC na Educação: 10 ferramentas Web 2.0 para professores

Nesse artigo sobre TIC na Educação vou apresentar 10 ferramentas web 2.0 para professores. Isso não quer dizer que essas ferramentas só podem ser utilizadas por professores ou na sala de aula. As ferramentas tem várias funcionalidades e objetivos e acabam por se tornar possíveis de utilizar em várias situações.
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