sexta-feira, 1 de julho de 2016

COMPETIÇÃO LATINO AMERICANA E BRASILEIRA DE ROBÓTICA 2016


Touching virtual hexagons


XV Latin American Robotics Competition

XIV Brazilian Robotics Competition



 XIV Concurso Latino-Americano de Robótica (LARC) e XIII Competição Brasileira de Robótica (CBR). LARC / CBR é composto por RoboCup Brasil Open e Concurso de Robótica IEEE Latin American. Há vários desafios para os robôs de futebol, robôs de serviço, logística, robôs de educação, robôs de resgate e outros. Estudantes e pesquisadores podem testar seus robôs em qualquer um desses desafios.



Tecnologia Educacional: uma ferramenta a favor do ensino




O termo tecnologia educacional remete ao emprego de recursos tecnológicos como ferramenta para aprimorar o ensino. É usar a tecnologia a favor da educação, promovendo mais desenvolvimento sócio-educativo e melhor acesso à informação.


sexta-feira, 17 de junho de 2016



Livro quer inspirar inovações em educação no Brasil

Projeto Educ-Ação percorrerá 12 escolas do mundo; jornada será transformada em obra lançada livremente na internet em 2013






Quatro brasileiros e um desejo em comum: mapear e trazer à luz iniciativas transformadoras ao redor do mundo que inspirem novas formas de ensinar. Para clarear este caminho, o grupo decidiu então realizar uma jornada por cinco continentes para conhecer diferentes experiências. O tour já está acontecendo e, até o final do ano, 12 escolas serão visitadas. O resultado da jornada será publicado em um livro totalmente gratuito e livre na internet para inspirar pais inquietos, jovens curiosos e novos empreendedores em educação.


Plataforma de estudos Geekie Games teve acesso de 3,1 milhões de alunos




Presente em todos os estados, Geekie Games ofereceu simulado do Enem.






A plataforma online de ensino Geekie Games totalizou 530 mil usuários e foi acessada este ano por mais de 3,1 milhões de alunos de todos os estados do Brasil, que estudam em mais de 20 mil escolas no país, segundo dados divulgados nesta quinta-feira (11), em São Paulo, pela start up de tecnologia Geekie.



quarta-feira, 15 de junho de 2016



A Brief History of RoboCup





In the history of artificial intelligence and robotics, the year 1997 will be remembered as a turning point. In May 1997, IBM Deep Blue defeated the human world champion in chess. Forty years of challenge in the AI community came to a successful conclusion. On July 4, 1997, NASA’s pathfinder mission made a successful landing and the first autonomous robotics system, Sojourner, was deployed on the surface of Mars. Together with these accomplishments, RoboCup made its first steps toward the development of robotic soccer players which can beat a human World Cup champion team.




O que é a Mostra Nacional de Robótica (MNR)?




A Mostra Nacional de Robótica (MNR) é uma mostra científica de âmbito nacional com o objetivo de expor e divulgar trabalhos na área de Robótica.




O que é a OBR?





A Olimpíada Brasileira de Robótica (OBR) é uma das olimpíadas científicas brasileiras apoiadas pelo CNPq que utiliza-se da temática da robótica – tradicionalmente de grande aceitação junto aos jovens – para estimulá-los às carreiras científico-tecnológicas, identificar jovens talentosos e promover debates e atualizações no processo de ensino-aprendizagem brasileiro. A OBR possui duas modalidades que procuram adequar-se tanto ao público que nunca viu robótica quanto ao público de escolas que já têm contato com a robótica educacional. Anualmente a OBR elabora e gere a aplicação de provas teóricas e práticas em todo o Brasil utilizando essa temática. A OBR destina-se a todos os alunos de qualquer escola pública ou privada do ensino fundamental, médio ou técnico em todo o território nacional, e é uma iniciativa pública, gratuita e sem fins lucrativos.

domingo, 12 de junho de 2016


TIC na Educação: 10 ferramentas Web 2.0 para professores




Nesse artigo sobre TIC na Educação vou apresentar 10 ferramentas web 2.0 para professores. Isso não quer dizer que essas ferramentas só podem ser utilizadas por professores ou na sala de aula. As ferramentas tem várias funcionalidades e objetivos e acabam por se tornar possíveis de utilizar em várias situações.


quinta-feira, 9 de junho de 2016




Doze formas de explorar com sucesso as

tecnologias disruptivas



inovação vortex


Novas tecnologias estão ao alcance de todos. Veja como explorar recursos disponíveis para potencializar a inovação na sua empresa




Dez tecnologias disruptivas


Mudaram a forma de trabalhar no ambiente empresarial mas nem sempre são muito visíveis.





O que são tecnologias disruptivas?







Você sabia que o site colaborativo multilíngue Wikipedia é um exemplo de tecnologia disruptiva? Ao criar um novo mercado, a página on-line fez com que as enciclopédias se tornassem artigos raros. O termo disruptiva, que vem de ruptura, caracteriza produtos e serviços que transformam o mercado e, de certa maneira, desestabilizam os concorrentes que antes o dominavam. Outros exemplos conhecidos: os serviços oferecidos pelas marcas Uber, Apple, Netflix e Google, que reinventaram a forma de se locomover, de se ouvir música, de se assistir a um filme e se “buscar” informações na internet.